Цифровые пещеры оживляют историю
На протяжении более века Библиотечная пещера, или пещера 17 пещер Могао в Дуньхуане, в провинции Ганьсу на северо-западе Китая, славилась своей необычайной коллекцией реликвий и историей, в которой было немало поворотов и поворотов.
Многих, кто возбудил свое любопытство и хочет узнать больше о ее легендарном прошлом, пустыня Гоби и трудный путь туда удержали их от посещения, чтобы увидеть своими глазами величие дуньхуанских фресок, в то время как требования по сохранению привели к ограничения на количество разрешенных посетителей.
Тем не менее, Пещера цифровой библиотеки, запущенная Дуньхуанской академией совместно с технологической компанией Tencent 18 апреля, в Международный день памятников и исторических мест, дополняет ряд мер, которые дают публике возможность виртуально увидеть древнее чудо.
Благодаря технологическим решениям и повествованиям, которые обычно применяются в цифровых играх, он обеспечивает захватывающий интерактивный опыт не только с изображением физических гротов, но и с воссозданием исторических сцен на основе совместного вклада ученых и инженеров.
Су Бомин, директор академии, говорит: «Проект позволил оживить реликвии с помощью новых средств выражения. Он делает ценность этих реликвий более доступной для аудитории, особенно для молодого поколения».
Чудесное открытие
Когда даосский священник Ван Юаньлу случайно обнаружил Пещеру Библиотеки и открыл вход в засыпанную песком сокровищницу в 1900 году, более 60 000 буддийских рукописей, документы, относящиеся к правительству и социальной экономике, картины на шелке, вышивка и священные предметы, среди прочего, были обнаружены после почти 1000 лет изоляции.
Ряды свитков, датируемые 4-11 веками, громоздятся от пола до потолка в квадратной камере, которая имеет 2,6 метра в длину и ширину и 3 метра в высоту, что делает ее одним из самых важных археологических открытий 20-го века. век. Это считается одним из четырех крупных открытий древних китайских документов.
Однако большая часть этих реликвий была вывезена за границу, хранится в музеях Лондона, Парижа, Токио и Санкт-Петербурга.
Сегодня в пещере 17 нарисованная статуя Хунбяня, главы монахов и политически влиятельной фигуры, когда пещера была построена в середине 9-го века, который, как говорят, был владельцем пещеры, сидит на земляном ложе и медитирует.
Фреска позади него изображает два дерева Бодхи с тканевым мешком и флягой с водой, висящими на ветвях. Также показаны буддийская монахиня с шелковым веером в руке и последовательница в мужской одежде, держащая скипетр и полотенце. В западную стену пещеры встроена стела, на которой написаны истории из жизни Хунбяня.
Статуя, которая, как считается, является реалистичным изображением Хунбяня, была первоначально найдена в пещере 362, почти на три этажа выше пещеры 17.
В 1960-х годах Чан Шухун (1904–1994), первый директор Дуньхуанской академии, предложил перенести статую в пещеру 17, которая, как оказалось, идеально подходила для «нового» окружения. Это указывало на то, что статуя, скорее всего, изначально находилась там, но позже была перенесена в верхнюю пещеру, чтобы освободить место для рукописей.
В цифровом туре можно увидеть вид на Пещеру 17, наполненную древними сокровищами — как она выглядела, когда была первоначально раскопана, — и как она выглядит сегодня.
Обучение в игре
Как и в игре, аудитория играет роль исследователя, путешествующего во времени, и под руководством цифрового посла Mogao Caves Цзяяо участвует и становится свидетелем прохождения тысячелетия с момента, когда пещера была построена, запечатана и вновь обнаруженных, к тому, как реликвии были утеряны или рассеяны, и виртуально воссоединились.
Во время процесса зрители встретятся с восемью неигровыми персонажами, реальными историческими личностями, включая Хунбяня и Вана, неоднозначного даосского священника.
«Пещера цифровой библиотеки — это сочетание искусства, академических исследований и технологий», — говорит Ли Ханг, вице-президент по корпоративному маркетингу и связям с общественностью Tencent, добавляя, что она снижает порог, необходимый для изучения пещеры и реликвий, тем самым расширяя охват сайта широкой аудиторией.
По словам Ли, проект способствовал созданию с точностью до миллиметра «цифрового двойника» 1600-метровой внешней скалы пещер Могао и ее 16-й и 17-й пещер, а также точного цифрового изображения. творения фресок, статуй и реликвий, размещенных там.
Окрестности усеяны местными растениями, а опыт исследования сопровождается фрагментами фоновой музыки, играемой на традиционных инструментах, таких как пипа (четырехструнная лютня), били (двухязычковая дудка) и барабаны, все из которых можно увидеть. на фресках в Дуньхуане.
Наряду с использованием цифрового сканирования высокой четкости проект также включает в себя физический рендеринг, технический подход для улучшения игрового рендеринга для реализации динамических условий освещения.
Например, говорит Ли, проходы и фрески в цифровых пещерах освещены солнцем в его положении в 10 часов утра, тогда как на самом деле, чтобы облегчить сохранение, пещеры хранятся при слабом освещении, и посетителям приходится внимательно рассматривать фрески и статуи просто с помощью того небольшого света, который исходил извне или с помощью фонарика.
Игровые технологии продемонстрировали большой потенциал в сохранении, отображении и исследовании культурных реликвий, говорит Цуй Сяочунь, вице-президент Tencent Interactive Entertainment Business Group, которая участвовала в разработке цифровых пещер.
Он говорит, что они накапливают набор инструментов и методов производства, чтобы сформировать парадигму, которая может привлечь больше культурных учреждений по всей стране и ускорить цифровое сохранение реликвий и творческое применение этого цифрового наследия.
В цифровой версии пещер находится храм Санцзе, известное соседнее историческое место, которого больше не существует.
По словам Чжао Сяосина, директора Дуньхуанского исследовательского института текстов Академии Дуньхуана, ученые предполагают, что рукописи, найденные в пещере 17, были частью крупномасштабного проекта реставрации сутр в храме в X веке. Некоторые из них могли быть материалами, которые монахи использовали для ремонта рукописей.
Чжао написал сценарии и сюжетную линию для игры, основываясь на десятилетиях исследований академии.
Презентация 3D-модели храма, длившаяся несколько секунд, заняла у технической команды месяцы усилий. Когда он был почти завершен, он упал, и команде пришлось начинать все сначала.
Чжао объясняет, что первоначальный проект был настолько грандиозным, что больше походил на официальный храм в таких городах, как Чанъань, сегодняшний Сиань в провинции Шэньси, и Лоян, провинция Хэнань, и поэтому не вписывался в окружающую среду. пещер Могао.
Затем они работали с экспертом академии по древней архитектуре Сунь Ихуа, пересмотрели исторические ссылки и скорректировали дизайн, от планировки до основной части архитектуры и даже ориентации статуй по обеим сторонам ворот пагоды.
По словам Чжао, большая группа молодых ученых академии, специализирующихся в различных областях, таких как литература, искусство, музыка и танцы, археология и новые медиа-технологии, участвовала в проекте цифровой пещеры, тщательно проверяя каждую сцену и деталь.
Доступ к игре можно получить либо на сайте Digital Dunhuang, либо через минипрограмму WeChat Cloud Museum of Dunhuang Caves.
По словам двух организаций, в ближайшем будущем Digital Library Cave будет доступна на нескольких языках, включая английский, японский и корейский, поскольку в этом году отмечается 10-летие инициативы «Один пояс, один путь», и Дуньхуан, сидящий в коридоре Хэси. , главная артерия древнего Шелкового пути, исторически служила важным перекрестком торговых, религиозных и культурных обменов.